Capa do evento Semana de Ciência da Computação
Acadêmico e educacionalHíbridoPublicadoFinalizado

Semana de Ciência da Computação

A Semana da Computação (geralmente chamada de SECOMP) é um evento acadêmico e tecnológico organizado para promover a integração entre estudantes, pesquisadores e o mercado de trabalho.

Sobre o evento

Apresentação

Principais Atividades • Palestras: Apresentações com profissionais da indústria e pesquisadores sobre tendências como inteligência artificial, cibersegurança e computação em nuvem. • Minicursos e Oficinas: Aulas práticas de programação, ferramentas e tecnologias do básico ao avançado. • Maratonas de Programação e Hackathons: Competições de lógica e desenvolvimento de software sob pressão. • Feira de Carreiras e Networking: Espaços para conexão com empresas, processos seletivos e estágios.

Programação

Atividades do evento

Escolha um dia e veja as atividades em ordem de horário. Opções simultâneas aparecem no mesmo bloco.

08:00
Cerimônia

Solenidade de Abertura

0 / sem limite vagas preenchidas / vagas totais

Até 09:00Auditório da Biblioteca Professor Luis Queirois

09:00
PalestraInscrição individual

Visão Computacional na Pesquisa Acadêmica: Desafios e Oportunidades no Contexto Local

46 / sem limite vagas preenchidas / vagas totais

Até 10:30Auditório da Biblioteca Professor Luis Queirois

Palestrante: François Barbosa.

Inscrições encerradas: esta atividade já começou.
10:00
Outra atividade

Coffee break

0 / sem limite vagas preenchidas / vagas totais

Até 10:30

10:30
PalestraInscrição individual

Localização Visual de Drones em Ambientes sem GNSS: Aplicação de Rede Neural para Correspondência entre Câmera e Satélite

61 / sem limite vagas preenchidas / vagas totais

Até 11:40Auditório da Biblioteca Professor Luis Queirois

Palestrante: Leonel.

Inscrições encerradas: esta atividade já começou.
13:30
OficinaInscrição individual

Unity - Aquario em CG, Computação Gráfica Aplicada à Jogos.

23 / 35 vagas preenchidas / vagas totais

Até 16:30LIFE 2

Oficina prática de computação gráfica aplicada a jogos, usando a Unity. Ministrante: Murilo. O que levar: seu notebook, já com Unity, Krita e Blender instalados. Instale antes do dia da oficina. Atenção: o laboratório tem computadores, mas não há máquinas para todos os participantes. Por isso, leve o seu notebook.

Inscrições encerradas: esta atividade já começou.
14:003 simultâneas
PalestraInscrição individual

IA na prática: o copiloto do consultor e do empreendedor

20 / sem limite vagas preenchidas / vagas totais

Até 15:00Auditório da Biblioteca Professor Luis Queirois

Palestrante: Caio Motta.

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OficinaInscrição individual

Do Código à Produção: DevOps Integrado à Inteligência Artificial na Prática (1º Dia)

5 / 35 vagas preenchidas / vagas totais

Até 17:00Sala 6, Bloco D

Oficina prática de DevOps integrado à Inteligência Artificial. Acontece em dois dias: este é o 1º dia (11/11); o 2º dia será em 12/11. Ministrante: Felipe Santos. Importante: o uso de notebook/computador é obrigatório. Leve o seu notebook.

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OficinaInscrição individual

Modelagem 3D

6 / 10 vagas preenchidas / vagas totais

Até 17:00LARAS

Oficina prática de modelagem 3D, usando o Fusion. Ministrante: Bits de Ada. O que levar: seu notebook, com o Fusion já baixado e com licença ativa. Faça o download e ative a licença antes do dia da oficina. Atenção: o laboratório (LARAS) tem computadores, mas não há máquinas para todos os participantes. Por isso, leve o seu notebook.

Inscrições encerradas: esta atividade já começou.
15:002 simultâneas
PalestraInscrição individual

Inteligência Artificial na prática: aplicações e soluções para redes de provedores de internet (ISP)

33 / sem limite vagas preenchidas / vagas totais

Até 17:00Auditório da Biblioteca Professor Luis Queirois

Palestrante: Zakeu Aguiar.

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OficinaInscrição individual

Desenvolvimento Musical para Jogos

2 / 13 vagas preenchidas / vagas totais

Até 17:30Fábrica de Inovação

Oficina prática de desenvolvimento musical para jogos, usando o FL Studio. Ministrante: Francisco Eduardo. O que levar: seu notebook, com o FL Studio já baixado, e fones de ouvido. Faça o download antes do dia da oficina. Importante: o uso de notebook/computador é obrigatório.

Inscrições encerradas: esta atividade já começou.